第19回:高校時代に作った自作ゲーム(スクロールゲーム編)

アーケードに限らず、ゲームの黎明期は固定画面が当たり前で、1画面の中にいかに敵の動きや仕掛けを盛り込むかがゲームデザインの妙でした。しかし、『モナコGP』『ディフェンダー』といったタイトルの登場によって画面外へと世界が一 … 続きを読む 第19回:高校時代に作った自作ゲーム(スクロールゲーム編)